In ontwikkeling
Traffic Light District
Leg de wegen aan. Stel de lichten af. Versla de file.
Op zo'n 25 eilanden maakt elke wijk iets wat de andere nodig hebben, en alles gaat over de weg. Trek vloeiende bochten, bruggen en opritten, en waar twee wegen elkaar kruisen ontstaat een kruispunt. Stel daarna de lichten af, plan de rijstroken en laat je boerderijen uitgroeien tot fabrieken, winkels en steden.
Elke upgrade brengt meer verkeer, en de files komen vanzelf. Ben jij ze te slim af?
- Verwachte release
- Platforms
- Windows, macOS, Linux, Android, iOS
- Genre
- Puzzle, Simulation, Strategy
- Engine
- Godot 4
(SOON) Op je Steam-verlanglijst
Bekijk de devlogDevlog
Wat er af is, wat er stuk is, en wat er onderweg misging.
Aflevering 23: Implementing the world map (opent in een nieuw tabblad)
De speler laadt pas als je op afspelen drukt. Alle devlogs op YouTube (opent in een nieuw tabblad)
Hoe het werkt
Leg de wegen aan
Trek vloeiende bochten, bruggen en opritten. Waar twee wegen elkaar kruisen ontstaat een kruispunt, dus elke weg die je aanlegt is ook een nieuw kruispunt om op te lossen.
Stel de lichten af
Geef elke groep lichten een duur en een vertraging, en bepaal welke rijstrook waarheen gaat. Geen code. Alleen getallen en een playknop.
Laat de wijk groeien
Boerderijen worden fabrieken, winkels en steden, en elke upgrade zet meer verkeer op de weg. Los één kruispunt op en de file staat bij het volgende.
Wat erin zit
- Wegen vrij tekenen: bochten, bruggen en opritten
- Kruispunten die ontstaan waar twee wegen elkaar kruisen
- Stoplichtgroepen die je zelf afstelt, tot op de seconde
- Rijstroken die je zelf indeelt
- Wijken die handeldrijven: wat de een maakt, heeft de ander nodig
- Boerderijen die uitgroeien tot fabrieken, winkels en steden
- Auto's, vrachtwagens en bussen met echte routes en een echte draaicirkel
- Een doorstroommeter die je plan beoordeelt terwijl het draait
Roadmap
In ontwikkeling, in het openbaar. Drie fases, ongeveer zes maanden werk. 23 devlogs tot nu toe, verkeerde afslagen inbegrepen.
Fase 1: wegen en simulatie
- Prettiger wegen bouwen
- Betere aansluitingen tussen wegen en opritten
- Goedkopere botsingsdetectie
- Een snellere simulatie (nu is 2.000 voertuigen het maximum)
- Een werkende productieketen
- Mooiere wegen
- Meer en betere spelmechanieken
Fase 2: gebouwen, water en vervoer
- Gemodelleerde gebouwen en meer voertuigen
- Fietspaden
- Water plaatsen
- Havens
- Vliegvelden
- Stadions
Fase 3: levels en afwerking
- Leveldesign: 25+ kaarten, elk met een eigen grondstof
- De zwaarste berekeningen naar C++
- Debuggen
- En meer, nog te bepalen
De wereld
De levels staan niet in een menu, ze liggen op een kaart. Zo'n 25 eilanden, elk met een eigen grondstof, en wat de ene wijk maakt heeft de andere nodig. De wegen die je aanlegt zijn de aanvoerlijnen.

Screenshots
Rechtstreeks uit de devlogs.
Zet hem op je verlanglijst
Eén klik op Steam. Dat bepaalt of iemand de game op releasedag tegenkomt.
Steam(SOON)Zet de game op je verlanglijst en krijg bericht bij release.
- YouTube(opent in een nieuw tabblad)Alle devlogs, van de eerste verkeerstest tot de tutorial-levels.
