Naar de hoofdinhoud
Traffic Light District

In ontwikkeling

Traffic Light District

Leg de wegen aan. Stel de lichten af. Versla de file.

Op zo'n 25 eilanden maakt elke wijk iets wat de andere nodig hebben, en alles gaat over de weg. Trek vloeiende bochten, bruggen en opritten, en waar twee wegen elkaar kruisen ontstaat een kruispunt. Stel daarna de lichten af, plan de rijstroken en laat je boerderijen uitgroeien tot fabrieken, winkels en steden.

Elke upgrade brengt meer verkeer, en de files komen vanzelf. Ben jij ze te slim af?

Verwachte release
Platforms
Windows, macOS, Linux, Android, iOS
Genre
Puzzle, Simulation, Strategy
Engine
Godot 4

(SOON) Op je Steam-verlanglijst

Bekijk de devlog

Devlog

Wat er af is, wat er stuk is, en wat er onderweg misging.

Aflevering 23: Implementing the world map (opent in een nieuw tabblad)

De speler laadt pas als je op afspelen drukt. Alle devlogs op YouTube (opent in een nieuw tabblad)

Hoe het werkt

Leg de wegen aan

Trek vloeiende bochten, bruggen en opritten. Waar twee wegen elkaar kruisen ontstaat een kruispunt, dus elke weg die je aanlegt is ook een nieuw kruispunt om op te lossen.

Stel de lichten af

Geef elke groep lichten een duur en een vertraging, en bepaal welke rijstrook waarheen gaat. Geen code. Alleen getallen en een playknop.

Laat de wijk groeien

Boerderijen worden fabrieken, winkels en steden, en elke upgrade zet meer verkeer op de weg. Los één kruispunt op en de file staat bij het volgende.

Wat erin zit

Roadmap

In ontwikkeling, in het openbaar. Drie fases, ongeveer zes maanden werk. 23 devlogs tot nu toe, verkeerde afslagen inbegrepen.

Fase 1: wegen en simulatie

  • Prettiger wegen bouwen
  • Betere aansluitingen tussen wegen en opritten
  • Goedkopere botsingsdetectie
  • Een snellere simulatie (nu is 2.000 voertuigen het maximum)
  • Een werkende productieketen
  • Mooiere wegen
  • Meer en betere spelmechanieken

Fase 2: gebouwen, water en vervoer

  • Gemodelleerde gebouwen en meer voertuigen
  • Fietspaden
  • Water plaatsen
  • Havens
  • Vliegvelden
  • Stadions

Fase 3: levels en afwerking

  • Leveldesign: 25+ kaarten, elk met een eigen grondstof
  • De zwaarste berekeningen naar C++
  • Debuggen
  • En meer, nog te bepalen

De wereld

De levels staan niet in een menu, ze liggen op een kaart. Zo'n 25 eilanden, elk met een eigen grondstof, en wat de ene wijk maakt heeft de andere nodig. De wegen die je aanlegt zijn de aanvoerlijnen.

Een isometrische kaart van vier groene eilanden in een blauwe zee. Een klein eiland met een dorp, een windmolen en een bedrijventerrein ligt los op de voorgrond. Daarachter hangt een eiland met loodsen en een koepel via een rode hangbrug aan een groter eiland met een hoogbouwstad, een snelweg en een landingsbaan. Verderop ligt een bergachtig eiland met een stadion, een stad en twee veerhavens.
Een placeholder-render van de wereldkaart. De echte wordt nog gebouwd.

Screenshots

Rechtstreeks uit de devlogs.

Zet hem op je verlanglijst

Eén klik op Steam. Dat bepaalt of iemand de game op releasedag tegenkomt.